O futebol americano, conhecido nos EUA simplesmente como football , é um esporte competitivo de equipe que recompensa a velocidade, agilidade, capacidade tática e força dos jogadores que bloqueiam, passam e correm tentando fazer avançar a bola em território adversário durante uma hora de tempo de jogo. O futebol americano é extremamente popular e mais assistido nos EUA. A liga profissional, a National Football League(NFL) é constituída por 32 times que jogam numa temporada de setembro a fevereiro. O seu jogo do título, o Superbowl tem uma audiência anual de quase metade dos lares com TV americanos, e é também emitido para 150 outros países em cerca de 30 idiomas diferentes. O futebol americano universitárioé tão popular quanto a liga profissional, muitas universidades participam na NCAA National Collegiate Athletic Association , primeira divisão de futebol universitário, lotando consistentemente enormes estádios. Os jogos universitários são também transmitidos pela televisão para grandes audiências. O esporte sofre uma constante esteriotipação de ser brutal e violento, no entanto é um jogo muito mais mental do que se imagina. É, sem dúvidas, o jogo mais estratégico praticado coletivamente, necessitando de jogadas perfeitamente executadas. Não é um jogo de pancaria livre como alguns pensam. O futebol americano é um esporte “democrático” porque aceita os mais diferentes tipos de jogadores por sua estrutura física, de recebedores rápidos à pesados bloquedores, de hábeis passadores à fortes defensores.
2 – Sobre o jogo
Duração do Jogo
O jogo dura 60 minutos, sendo estes divididos em quatro quartos de 15 minutos cada. O fim do primeiro tempo (primeiro e segundo quarto) é o intervalo. O time muda de lado no campo no fim do primeiro e do terceiro quarto. Se o jogo ficar empate ao fim do segundo tempo, é disputada uma prorrogação de 15 minutos onde na regra da NFL quem fizer um Touchdown (melhor forma de pontuar) ou Field Goal (chute para obter 3 pontos) primeiro vence, ou seja o time que ganhar no cara ou coroa leva uma enorme vantagem já que irá ter a primeira posse de bola da prorrogação.
O cronômetro pode ser parado inúmeras vezes durante a partida, vai depender da forma com que a jogada foi parada. Para que uma jogada seja finalizada encostar o joelho, as costas ou a cabeça no chão. * Caso ninguém houvesse causado essa queda o jogador pode se levantar e continuar a jogada até que seja derrubado.
B) Quando acontece um passe incompleto, que vai fora do campo ou que simplesmente bate no chão sem ninguém ter segurado.
C) Se o jogador que está com a bola tocar fora do campo com qualquer parte do seu corpo.
D) Se houver qualquer forma de pontuação na jogada.
Medidas do Campo
Por ser um esporte americano, está baseado no sistema métrico utilizado nos EUA, onde as medidas não são de acordo com o sistema métrico. A medida usada é a jarda que equivale a 91,44 cm, um pouco menos que 1 metro. O campo todo tem 53 jardas de largura por 120 jardas de comprimento, sendo que desses 120, 10 jardas de cada lado são para a área de pontuação que é chamada de endzone (área do fim). Há marcações em todo o campo para facilitar a visualização de deslocamentos durante o jogo. Abaixo uma idéia de como é um campo:
Objetivos e Formas de Pontuar
Todo jogo é iniciado com o kickoff (chute inicial), o time que receberá o chute tem que retornar e deve conquistar o máximo de jardas possíveis para ter uma boa posição de campo no ataque ou pode até marcar um touchdown no retorno. Após o final dessa jogada (caso não seja touchdown), o time que retornou coloca seu ataque em campo. Liderado pelo seu quarterback, o ataque tentará por meio de corridas ou passes chegar a endzone adversária. Antes de chegar a marcar qualquer tipo de ponto existem outras pequenas metas para serem atingidas quando se tem a posse de bola, senão um time ficaria muito tempo tentando mesmo sem avançar. Então o ataque tem 4 chances para andar 10 jardas caso contrário a bola fica com o outro time. Aparentemente 10 jardas parece pouco, no entanto quando se tem uma defesa na sua frente é complicado. Se o time conseguir andar esse espaço até a última dessas 4 chances, a quantidade de tentativas automaticamente é reiniciada e assim se mantem prosseguindo sem perder a posse de bola. Durante as tentativas (downs) existem jogadas que a defesa pode causar para que a posse de bola seja trocada sem a necessidade de esperar todas as tentativas do ataque acabarem, como fazendo uma interceptação ou forçando um Fumble (é o ato de estar carregando a bola e por falha ou pressão de um defensor perder o controle e deixá-la cair, é uma “bola viva”). A interceptação ocorre quando se executa um passe e no meio de sua trajetória um defensor se atravessa no caminho e pega a bola no ar, podendo retornar até a outra endzone se possível. O fumble do mesmo jeito pode ser retornado até o outro lado do campo. É por esses tipos de jogada é que se diz que a defesa ganha muitos jogos, pois uma boa defesa também marca pontos.
Field Goal e Punt – Como qualquer jogo estratégico, o futebol americano é vencido por saber arriscar e saber garantir pontos, por isso não existe apenas uma forma de pontuar. Um time ao se ver na 4ª tentativa, faltando ainda algumas jardas para completar as 10 a serem percorridas, tem 3 opções que vão depender de em que posição do campo o time está :
Ir para a tentativa tendo que percorrer um espaço, arriscado de perder a posse de bola e dá-la para a defesa naquele ponto do campo;
Se o time estiver perto da endzone adversária pode tentar um Field Goal (chute que sai do chão e tem como objetivo passar no meio de 2 barras que estão a 3 metros do chão posicionadas atrás da Endzone). Se o chute for dentro da região determinada o time marca 3 pontos. Esse tipo de escolha é muito importante na estratégia de um jogo e crucial em partidas apertadas.
Caso o time esteja longe, se tenta o Punt (chute que sai das mãos do chutador sem tocar o chão), esse tipo de jogada tem como objetivo fazer com que o outro ataque na comece em posição fácil para pontuar. Vale lembrar que o nome do jogador que dá esse chute é o Punter, já o do Kickoff e Field Goal é o Kicker.
Touchdown – é a melhor e mais famosa forma de pontuar no jogo, vale seis pontos, conquistado quando um jogador ultrapassa a linha adversária entrando na endzone. Existem várias detalhes quanto à validação de um touchdown, por exemplo, a bola não precisa passar completamente, se uma mínima parte da bola está sobre a linha de entrada da endzone, já é touchdown. A bola não precisa estar no chão, essa linha do chão pode ser projetada num eixo vertical e qualquer parte da bola que cruze essa “parede” invisível é considerado válido.
Ponto Extra – logo após o touchdown, a bola é posicionada a 3 jardas da endzone adversária e se dá uma jogada para se tentar ganhar 1 ou 2 pontos extras. Em cerca de 99% das vezes os times escolhem pelo mais simples devido à distância que é tentar um Field Goal e ganhar 1 ponto. Em raras ocasiões arrisca-se uma jogada de ataque como qualquer outra para tentar converter 2 pontos.
Safety – Essa é uma forma não tão comum de se ganhar pontos e é feita geralmente pela defesa. Ocorre quando o time está numa posição de campo tão ruim que jogadores como corredores e o quarterback ficam dentro da sua própria endzone para poder fazer a jogada e na tentativa de avançar é derrubado dentro da sua endzone, tal feito é recompensado com 2 pontos no placar.
1-POSIÇÕES:
ATAQUE
Quarterback (QB) - Faz os lançamentos, pode correr com a bola ou entregá-la a um corredor. É o principal jogador do ataque, repassando as orientações do técnico aos jogadores dentro de campo. Sua autonomia em campo é tal que ao observar a defesa adversária pode chamar uma jogada diferente da escolha do técnico. O quarterback tem que ter uma boa visão de jogo e uma precisão nos arremessos.
Wide Receiver (WR) – Em jogadas de passe executa um rota designada com o objetivo de ficar livre para receber a bola do Quarterback, também deve bloquear quando a jogada for uma corrida. É um jogador extremamente rápido e habilidoso com as mãos.
Running back (RB) – Está posicionado atrás ou do lado do quarterback. Sua função principal é correr recebendo a bola diretamente do quarterback (não se considera um passe). Em jogadas de passe pode tanto bloquear como executar rotas, geralmente curtas, para receber passes nas laterais quando o quarterback está sendo pressionado e não consegue achar recebedores livres.
Full back (FB) - Um corredor, só que mais pesado, que tem como função principal bloquear e abrir caminho para o Running Back. Também pode receber passes e correr com a bola em situações em que se precisa de poucas jardas para avançar.
Tight End (TE) - Jogador posicionado em algum dos lados da linha ofensiva. Ajuda a bloquear em corridas e passes, mas também pode sair em um rota. É o único jogador da linha de ataque que pode receber um passe.
Center (C) – É o jogador central da linha de ataque e único a tocar na bola em todas jogadas, pois para qualquer jogada é necessário que ele tire a bola do chão e dê para o quarterback ou outro jogador do ataque. *Em quase todas jogadas o Center põe a bola em jogo por debaixo das pernas.
Guard (G) - São dois Guards no time, ficam a cada lado do Center. Servem no bloqueio para o QB e abrem espaço para o Running Back. São jogadores pesados e muito fortes devido a sua função de terem que bloquear tanto para corridas quanto para passes.
Offensive Tackle (T) – Os outros dois jogadores de linha. Ficam do lado de fora dos Guards. Desempenham as mesma funções dos Guards sendo em média mais pesados e são a base principal para se ter uma boa linha ofensiva.
DEFESA
Defensive End (DE) - No Futebol Americano existem geralmente 3 ou 4 jogadores na primeira linha da defesa. Os jogadores da extremidade dessa linha são chamados de Defensive End. São responsáveis por tentar impedir o Quarterback de lançar a bola e também impedir o avanço das corridas do Running Back. São jogadores fortes e um pouco pesados, no entanto muito ágeis.
Defensive Tackle (DT) - Mais pesados que os DE. Os Defensive Tackles ficam entre os dois defensive ends. Também responsáveis em impedir o QB de lançar a bola e o avanço do RB.
Linebacker (LB) - Estão localizados atrás dos jogadores da 1ª linha. Existem o MLB (Middle Linebacker ou Linebacker do Meio) e os OLB (Outside Linebacker ou Linebackers de do lado de fora). Dependendo da formação da defesa (3-4 ou 4-3 ou outras), podem jogar com 3 ou 4 Linebackers. Ajudam tanto no jogo corrido como também podem ajudar cobrindo Receivers ou Tight End. São jogadores que vão de encontro direto com os Running Backs e são muito fortes e atléticos.
Cornerback (CB) - Jogadores rápidos que tem como função principal marcar o Wide Receiver e também ajudar no jogo corrido, sendo importante não sofrerem bloqueios dos wide receivers. Seu porte físico é pequeno comparado aos demais jogadores, no entanto são os mais rápidos da defesa.
Safety (S) - O Free Safety e Strong Safety (FS e SS) - O Free Safety não é obrigado a marcar alguém especificamente, geralmente cobre mais contra o passe longo, como o próprio nome diz ele fica mais livre para escolher o que fazer. Já o Strong Safety é quase um linebacker, ajuda também contra o jogo corrido. São jogadores mais fortes do que os Conerbacks mas não chegam a ser como um Linebacker, além de serem muito inteligentes na leitura do jogo.
SPECIAL TEAM
Kicker (K) - Usado para o chute inicial (Kickoff) e para field goal (vale 3 pontos), ambos chutes saem do chão.
Punter (P) - Usado em situações de quarta descida longe demais para se tentar o field goal, então chuta a bola(punt) para que o ataque do outro time inicie o mais longe possível.
Retornador (KR) - O jogador que retorna o kickoff ou o punt.
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